INI 文件是小而轻巧的文件,与大多数平台兼容。它们非常适合存储 小块 信息,如界面首选项、本地高分、关卡数据等......因此,你可以轻松方便地保存游戏中的信息。但是,值得注意的是,它们对可以存储的数据有限制,最多可以存储 64 KB,因此如果要保存数据结构等内容,你可能希望查看其他一些文件函数,例如 文本文件。
请注意,对于具有本地化的游戏,从外部文件中读取重音字母非常重要。当之前没有提供文件时,你应 首先 以 UTF8 格式创建 ini 文件(而不是用 GameMaker Studio 2 文件函数创建的默认 ANSI 格式 ini 文件),然后将其作为内含文件添加到 GameMaker Studio 2 中,以便在运行游戏时导出并使用。通过这种方式,你可以正确地读取和写入所有重音和非罗马字母。
对于 ini 文件存在以下函数:
- ini_open
- ini_close
- ini_write_real
- ini_write_string
- ini_read_real
- ini_read_string
- ini_key_exists
- ini_section_exists
- ini_key_delete
- ini_section_delete
- ini_open_from_string
警告! 由于 GameMaker Studio 2 被沙箱化,这些函数可能无法正常工作!有关详细信息,请参阅 文件系统限制 部分。